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[软件音色] 如何在midi制作中活用GM音色

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小晴天~ 发表于 2012-11-4 07:16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
大部分做MIDI音乐的人,都在工作室中必备一款GM格式的音源。然而通用 MIDI格式一向不为高级MIDI用户青睐,因为它只有128个规定好的音色。对水平高些的MIDI制作者,似乎不利于发挥出“水平”来,也听到一些MIDI玩家对GM短处的谈论。
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2 q& S& q# R$ n' ~GM确实有它的局限,只有128个音色,序号都是规定好的,我们甚至可以对这些名字能倒背如流,许多电脑音乐发烧友们以拥有更多的非GM格式音源作为专业档次的标准。然而,GM却无处不在,俯首皆是。恐怕区分专业与非专业的界限也不在于使用的是GM格式还是非GM格式,--关键在于,如何把手头上已有的音色用活,把音源中的音色充分发挥。如果制作的音乐不是百分之百或绝对实验性的,就离不开GM音源格式,因为在回放流行音乐时,GM音源带有差不多全部所需的基本乐器。在千差万别的音色中,GM与它的名字一样,成为最普及的标准。通常,比较便宜的声卡上都有GM 格式,可以准确回放MIDI乐曲,我们往往在这种声卡上听到的音乐,效果都不太好,有时还或多或少伴有声卡导致的噪音,但这不是GM音源造成的。9 S. ~+ Z" p' c9 B- C
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事实上,制造商们可以把GM声音做的象你所能想到的那样漂亮。--尽管无论是在声卡上还是合成器上,同样序号的GM音色都无一例外地规定为同样的音色,但一块声卡上的钢琴音色的品质和一块顶级的GM音源上的钢琴音色相比,却相去甚远。在GM格式致关重要的128个音色中,评价其优劣的标准时,较少选择诸如“电话铃”“鸟鸣”“直升飞机”之类的音色来下一个定论,这类合成音色使用的相对少些,但听过象钢琴、电钢琴、贝司、吉他、弦乐、风琴、铜管、木管、传统合成音色和打击乐之类的重要基本乐器,品质上的不同一览无余,应该足以给音色质量下个结论了,就不用再说合唱、混响之类的效果,在品质高些的音源中,这些效果对音色的润饰会使音色的色彩更丰富。有些GM音源上,还带有GS和XG格式,可以通过选库改变原始的GM设置,这样,在一块GM音源上,还可以有更多的音色选择。7 l" i# u3 j9 f* W4 B
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让我们暂时先假设您不想做流行音乐--您感兴趣的是当前风摩一时的基于电子音色的电子舞曲音乐,或者与之相类似的某种风格的音乐。那么还用的着GM吗?答案是肯定的。大多较好的GM合成器都带有包络控制、谐振滤波器、LFO震荡器、滑音等等,如果您还没有更丰富的波形、更多模拟音色的音源可以选择的话,使用这些GM中的控制在结构上都与模拟合成的方法很接近,只要对GM音色中的波形做些小小的编辑,就能产生丰富的“模拟”风格的声音。在原始GM音源上,甚至在便宜的声卡上,通过数字滤波所产生的这些音色都非常有意思,稍有一点经验之后,会发现GM合成器要远比它基本音色库中的128个GM音色要神通广大的多。这也是本文将几个GM音源使用的小技巧整理在一起的动机,虽然,只有20个,但就象前面提过的,GM音色有相当多的使用方法,更多是在这里没能收入的,您可能在音序的事件列表中,看过在一首MIDI作品中使用了大量的MIDI控制器信息,这些信息通常都是用来调用、修饰音源中的音色的。很欣慰用这些手段,即使在普通的声卡上也能产生一些别致的音色出来。当然,这里不是建议只把自己局限在GM音源和声卡的范围内--在这个圈子里,大部分人都收集有很多不同的音源,有各种音色,甚至是超越时代的--但总是按厂家做好的特定方式来使用,听久了免不了产生单调和乏味的感觉,本文在于让读者理解,这些音色其实只要做一点简单的编辑、一点小小的技巧,比如叠加一下或者做些微调,就可以产生新的音色。# _, O6 P& p. Z1 l; O  f3 ]9 b0 I- ^
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在此举GM音色做例子,确为“麻雀随小,五脏具全”,通过对GM的掌握,把这种思维运用到更多的音色合成中。
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1. 在选择一款GM合成器之前,聆听所能找到的尽可能多的不同型号的GM音色,一般不同的制造厂家生产的音源都带有不同的音色特征。例如,Roland的音色比较温暖、丰富而Yamaha的音色较活跃、前卫。比较昂贵的音源通常ROM中预装有更多的波形,大多都是很优秀的采样波形。如果有选择余地的话,选择尽可能多的复音数,在实际应用中,多音色有很重要的意义(尤其是对繁忙的打击乐声部)。
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2. 在使用诸如古典吉他或电吉他音色时,单开一个音轨加一点手指接触琴弦时的噪音是个不错的主意。别以为这只是噪音或者只会使演奏听起来凌乱,只要只用的恰如其分,这些修饰会让音乐听起来更生动更具有说服力,听起来象真正用吉他弹的。还有,试试象一个真正的吉他演奏家那样来演奏吉他声部--不要只是一味地弹奏普通钢琴上的和弦转位。可以在MIDI文件的磁盘中找到许多指拨吉他和弦的例子,如果不能确定自己如何制作,看看他们是怎样做的。$ I2 z# B8 G" a- @4 k3 J3 \, S, f
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3. 在演奏无品贝司声部时,用弯音功能使音符以相同的方式从一个音圆滑地连到下一个音,这种手法更贴近于用真实乐器的演奏,最好再加入一点颤音(用调制轮)。如果不能确定在同一个音轨中可以做的满意,可以按如下的方法:首先在一个音轨中录下基本音符,然后在另一个音轨中录下相应的弯音和颤音信息,一旦自己觉得满意了,再将这两个音轨合并在一起。, h" _4 {" b, R, D

* v9 q/ e6 J( q" _; @* t4. 在演奏传统贝司声部时,在不同的音轨中加入一点低音和声会让音乐听起来更有意思,还可以加点拨弦和击弦贝司的音色来添加
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密林老狼 发表于 2012-11-21 07:36:40 | 显示全部楼层
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