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[音频应用] cooledit使用方法(专业音效,合成)

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原创歌词 发表于 2013-5-29 18:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是基本录音方法跟制作方法!$ N5 L; [9 M4 b9 k6 t" C; \/ C

" j, x7 A7 D( R3 `(声音录制的好坏跟麦有很大的关系!声卡建议就用普通的LIVE5.1就够了)$ J1 F3 Z4 l; b; w  g( ^" Z0 [
7 u- q+ H4 n# ?, T$ ]( A0 a& H
把自己在录音过程中的一些心得和体会告诉大家,希望大家能通过此贴, 1 y% n1 s% D6 X8 b* {: Y
很快的掌握cooledit pro,并录出自己满意的歌曲。也许你看过之后,
1 L' Q7 o9 B4 {1 p会觉得打造一个专业级的声 音竟是如此的简单。 8 ~& {9 t/ C& _* O3 Z4 E
* S# K( K' o6 {. h$ Z
首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意
: v) ]7 j8 x; T+ o, T4 t5 w义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的 : a5 _0 s5 t8 ?
混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具   C2 ~& L9 {: b$ h/ c/ Q
COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级
% i  Q% \: N+ s- d8 n工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。 ' z- {& r5 W4 @+ w
1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,
- G, Z$ m% f. Z- l, l0 l新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。 ; b1 _5 i, ?: K. T7 f4 C7 F# y6 C& W
2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。 & x- y# m7 a- H0 c7 R

% Y4 W7 a" U; [) H# a3 L. a& Y! P( I2 j就可以开始录下你的声音了。 # m7 ~& E$ P& N* Y4 J* H
在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:9 ^" y) a9 y( Z% n. Y, }

$ S- w  e( c5 L+ r2 y  P9 L9 F7 S3 _需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己 - ?' X' X3 I+ E4 |. J  V
要歌唱的声音。
9 T8 u4 W  d" {  h& g3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击
& q" o( w5 g4 {  C“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另,也可以在单轨下截取音轨空白的部分获取噪音进行降噪。
" z2 D7 q$ q% Z* O* L. ^3 {
' Q$ O9 s, V% p) u4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,
0 P) ?. n- @( F1 ~" U6 j可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。- |  z. p) s5 ~- j( [4 Q

6 c. b! \# i% ^5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌 6 Y0 u3 t, J3 J$ [! c) ]8 K
词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿
; \6 ?# [# O( v: A& z6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这
. Q; {, R) W) L0 {  i样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制
$ q2 f# z7 a2 Y# v& H2 Y声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。 5 B( L4 o! c# X

* a4 R& V1 j2 }# ^$ u7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多
1 P: {: {! Z6 K) r杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点
. }2 O: t/ K0 Q% I; n5 F3 z击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖 * a8 M' o$ {# {+ q5 ?0 f
动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失 % Q6 _, V) Z+ j! B6 b! W/ r

' u# G2 y: p/ T+ a6 Z7 I9 T! o8、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。" T! D7 L' {7 u
/ V6 z; B2 @  a
上面的几个步骤,大家可以慢慢学,本人也是在学习中,大家可以试试把自己的音乐进行合成,CE还有很多功能,互相学习。
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密林老狼 发表于 2013-5-29 19:27:51 | 显示全部楼层
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