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[音频应用] 音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色

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发表于 2019-7-9 21:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色
7 G  H, E7 _  u$ o  p6 t
1 G# q8 L& H* o) d在音乐制作中,对于处于晋升期的老铁们来说,音色选择一定是一个困扰
+ {: p( L9 _4 k) H& G
- ]  v3 C4 S% Q经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果
% m- Z) x- z  ?; e6 Z5 z4 w3 g% Z, X3 `
那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?
" p' K0 d& Q# G2 _& W1 ~  S8 p5 [
+ d6 |. G! P8 S先来说说乐哥的见解:
! ]* [3 n4 l. d) V5 ], \  h9 d  H" J+ t/ v
1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了
, r; g" n$ u" S& f( \; J3 K7 [: O! h8 E% b
2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现9 n' p: ]" F% I  p* X2 f4 h
$ ^" y3 \) M& a, B6 N5 I' N# o+ s
3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源" a7 Y, d. g6 o4 s0 C& ]6 v
' K7 |1 i" D$ S1 M6 {8 }
常用音色分类表:
0 ^7 A" E" q, z( \
! n; S& D& y2 F* V/ V. ^5 e1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色
8 t( p! _6 T& D5 E" B9 [
2 [' g3 I6 Z' F. b7 P7 t/ l2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等
0 C  U* s4 y- N/ W3 L+ E' z( K
# g, D2 ^0 [: q7 M8 k  G3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等
- I/ ^' P8 \* u8 O
1 ?& L7 W  c, P" j! E7 p4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类
5 _; E4 _3 D0 r2 _
1 ]+ K& o+ V4 D5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色3 g; |% l; P7 \, b$ ^) j( S

& o# |0 |0 S9 L6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色0 `; D* D( h; x3 B1 l: t6 V& y+ [

  a7 v3 k$ r* l! q9 k4 E8 C7 }7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色! |" a3 k3 j/ }+ c! Q- t$ o3 [

7 N% M9 J" [. l" ^8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等* H. ~% K- d& ~7 ]
: F) b; C0 f( q2 E- h
9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器& J; p6 ]5 P! X. F. L" r+ l8 u
, X- x5 B% T0 F  W$ q; w  M# ^
10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称6 R) y1 P* b& C$ x1 ]* b9 d$ }
' s6 s; ^/ u; J/ h
11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称
1 K; \7 [$ c# d" L3 i9 k7 E6 h' F9 r: i& P+ A6 S$ \3 ^
12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了
- Y3 y7 e8 h/ E( |" t+ `
; |- `4 ^: W: p8 j( b9 s! b# ^" E13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称
. b! r$ X2 p* A* e# u* W; M6 R: D, S: b
14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类0 B0 \% Y8 W* y; G

, F! t+ T" v" C* d6 A15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色, ~- V- B4 H" t9 V9 S
' j0 _3 N, @& |" ]" ~% S
16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等, ~% K6 z5 o2 ?7 _$ i  i9 h
  v, E# X+ h/ G6 T6 z
一些常用的音色套装,可以参考这个之前做的教程
& q* s  P0 |. D
# {6 @, e; l; g9 `; V: W' C乐哥再次提醒一下,音色不够,可以技术来凑,但是技术不够,不要拿数量来凑
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