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[音频应用] 音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色

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发表于 2019-7-9 21:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色
6 h$ M7 \  q) l) l# x+ S
  q  N3 S0 D5 l5 ^+ H" l, g: R在音乐制作中,对于处于晋升期的老铁们来说,音色选择一定是一个困扰
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& b% n7 r4 O$ D1 O; \经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果7 s5 F, S9 a6 E3 K; hwww.zgycgc.com  zgycgc.com

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那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?
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! J1 w9 \, f4 O1 G$ H) l8 ^. N' L! t1 X0 U% g先来说说乐哥的见解:' x9 c6 }2 O' I9 e4 Iwww.zgycgc.com  zgycgc.com

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1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了
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3 Y2 E- n0 f, p( g. Z2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现# ?2 v" z7 Z7 r& T8 w; V7 j- Jwww.zgycgc.com  zgycgc.com

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3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源6 P4 Q1 ?$ c# @. F& w" N; B" ]www.zgycgc.com  zgycgc.com


6 f1 c) o: J' O) V2 y7 K* J: R常用音色分类表:
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# ?6 J2 z8 X$ J5 \1 v2 z- @  K1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色. ]# c( y  `- y( ywww.zgycgc.com  zgycgc.com

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2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等2 _6 ]' I6 M6 h1 p) B1 Mwww.zgycgc.com  zgycgc.com

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3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等- n* t' j6 H1 ]* W4 Vwww.zgycgc.com  zgycgc.com

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4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类
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5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色9 h) G! b5 z; N! \: F# S8 \www.zgycgc.com  zgycgc.com


2 `8 E( A) ~9 R6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色
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+ c/ ?& o1 o8 m7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色, k" }5 l0 @- P6 U0 g4 j+ Kwww.zgycgc.com  zgycgc.com


8 }" l9 o6 F1 H- m- ~; B8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等) E2 q) }9 D$ e6 g7 ~) W# Z' Dwww.zgycgc.com  zgycgc.com


6 F5 F# L: W) \% \. t! L! O  O9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器
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10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称
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11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称0 k# o1 ]0 Q) A8 fwww.zgycgc.com  zgycgc.com


  `7 C. g4 B  ~* F. D5 p3 _& }0 h12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了
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13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称
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4 ]3 P/ t# Q3 [14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类0 U# c& R6 [$ k, J0 l$ q! ^1 q) twww.zgycgc.com  zgycgc.com

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15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色
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16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等7 H9 y8 ?2 c0 O: Z+ E; ewww.zgycgc.com  zgycgc.com


3 j) i3 X) Z5 |5 O* |4 A! ]一些常用的音色套装,可以参考这个之前做的教程9 [' l6 l: N% X( W2 d4 d$ fwww.zgycgc.com  zgycgc.com


" C& I, _. Q! G3 f乐哥再次提醒一下,音色不够,可以技术来凑,但是技术不够,不要拿数量来凑
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