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[名家特写] 生命乐趣 盘点那些“不务正业”的游戏制作人

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海星星 发表于 2019-6-1 14:03:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
生命乐趣 盘点那些“不务正业”的游戏制作人
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全球戏市场的规模将超过800亿美元,巨大的利益驱使无数游戏人全心全意地投入到游戏开发中。可对于某些知名制作人来说,游戏开发对他们而言并不是生命的全部,他们更乐于在游戏之外找寻生命的乐趣。而恰恰由于他们的“不务正业”,令逐利至上的游戏业界却展现出作为“第九艺术”的韵味。
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  c( @# o& n7 N# a; ?& \4 M* s  约翰·卡马克:FPS之父的引擎情结# \! n8 x" H- t0 Q- U
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- c: L( V0 F9 f+ m: y+ a" R- F9 P  很难准确形容“引擎之神”卡马克的职业,尽管他是以开发《德军总部》《DOOM》《雷神之锤》的“FPS之父”身份扬名立万的。借用《DOOM:启示录》的话来描述,卡马克所忠于的是一种叫“技术”的东西,他对一切拥有“引擎”的东西都充满兴趣。3 d6 `  j! P9 e5 S* s0 w

! u2 ^/ l5 b6 P) f  当他还是个在自家车房里捣鼓游戏的半自由职业者时,卡马克就已经对自己的“美洲豹”动刀,用改装的美洲豹完成了他人生的第一次远行。% p+ I% H4 A' Q: b8 k
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  《DOOM》的成功使卡马克买了第一台法拉利。之后,他将法拉利开进了汽车改装团队的车间,原因很简单——车子不够快。他对引擎很不满意。
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9 u8 ]3 T3 o/ f" J; c% u  卡马克是个极为简单和率性的人,他遵循自己的愿望并努力实现。只要是被他认为不适合的东西,就要被清除。他豢养多年、却在他地盘上撒野的小猫是如此,合作多年、却在技术和设计上产生分歧的伙伴约翰。罗梅洛如此。同样,从事多年的游戏“正业”也是如此。但这也保证了他开发出了最好的游戏引擎。
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# n- M- o/ U( o% s& l5 @  但随着如今游戏引擎设计越来越依靠大量人力协作,并且性能开始趋同。卡马克逐渐失去了对游戏引擎制作的浓厚兴趣,开始“不务正业”的生涯。) n) S' y! x7 s

6 d# u& ]1 Q3 D; P0 \  卡马克少年时代就喜欢火箭、炸弹这类事物。他从自己手工作坊做起,后来成立了“犰狳航天”,正式投身到航天事业。7 a, V) \, ?9 c  U8 a3 W

* g" s# q- p/ z  尽管犰狳航天是私人研究性质,卡马克也是半道出家,但是他的态度绝不是小打小闹。卡马克在火箭的嵌入式编程上屡有突破;在公司网页上,不时会放出其成功发射小型火箭的视频;他们甚至出资设置了“卡马克奖”基金,奖励那些能够制作出发射到十万英尺外太空、并且回收GPS数据的火箭制作者。' I. ~0 p. Q. V8 O0 Y4 {

$ e' V4 s$ D9 X& H0 r1 O) R6 U  然而,几年间卡马克对他的航空梦累计投资已经超过八百万美元,这些投资都是卡马克从游戏开发中赚到的。而犰狳航空除了两次获得了美国宇航局登月挑战大奖,赢取了共计85万美元的奖金以外,不仅没有实现卡马克成为太空人的梦想,也没有得到一分一毫的赞助,让他的航天事业举步维艰。3 d- x% i' e- d; ~8 v+ J
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  火箭研发未能成功,卡马克并没“迷途知返”。他又发现了新的“玩具”——头戴式显示器,这是他最初玩游戏和开发游戏时“实现虚拟现实”的愿望的延伸。为此他甚至动用id Software的资源去研发。后来当他在极客网站上发现Oculus VR原型时,不仅亲自上阵修改固件程序,甚至将其带到E3上进行推荐,后来更是离开了id Software,全心担任Oclus的首席技术官。
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* w% k' N# p; w- w% L6 ?0 h5 d- F  卡马克的行为导致了母公司ZeniMax的强烈不满,双方将对簿公堂。尽管诉讼结果还不得而知,但可喜的是Oculus VR却是在一直进步。卡马克在今年的GDC上宣布GEAR VR的泛用版将于年底面世,玩家们终于可以期待“引擎之神”给我们带来另一种“虚拟现实”的惊喜。
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  山内一典:是车手,也是赛车游戏制作人
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3 z+ G7 N& ^, H$ h8 g; o' [' m  渐渐地,我们接受了某某作家又是电影导演,既是游戏制作人又是专业赛车手的设定。
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& v/ j! c4 F8 E9 R  赛车游戏由于具有特殊性,很多厂商都会请专业车手充当顾问,最著名的是科林·麦克雷。而反过来通过赛车游戏制作人的身份进军赛车界的人物,最具代表性的莫过于山内一典。
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7 |6 g0 R" L4 B) q7 m% b& `! P& P7 A8 h  山内一典是个狂热的赛车迷和摄影爱好者,当他在镜头中看到真实的赛车飞过时,萌生了要做“最真实的赛车”的理念。这,就是“GT赛车”的原点。  M0 j- r4 `7 n: |: M5 N

1 b3 M) u0 j, i9 t; o8 F  山内一典要求所有参与开发的员工都要到赛车场亲身驾驶,获得亲身体验和完整的驾驶数据,并且不时举办内部比赛,这无疑为山内一典的车手之路提供了良好环境。山内的野心并不仅仅是真实的驾驶游戏,而是想“通过《GT赛车》来培养赛车选手。他自己则是最好的试验品和榜样。+ A- I% R+ [! r0 `
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  2009年,作为职业赛车游戏制作人的山内迈出了赛车生活的新一步。他初战VLN锦标赛,驾驶莱克萨斯IS-F创造了队内最快圈速,他所在的车队也获得了SP8组别的冠军。不久之后,山内再次出战了德国纽伯格林24小时耐力赛,在SP8组别获得了第四名的成绩。从此参加24小时耐力赛已经成了山内一典每年的必备任务,他在2011年驾驶着日产GT-R赛车打败了由前F1著名车手布朗戴尔和赫伯特领衔的大众车队,成功登顶SP8组别的冠军。% B$ z7 \5 t' i; f* F- I" E
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  山内一典并不是唯一身兼车手身份的游戏人,《极限竞速(FORZA)》系列的制作总监John Wendl就曾拿下美国超级越野摩托车大赛600cc Supersport组别的冠军。但作为玩家,我们并不在意山内在赛车界拿到什么好成绩,赶紧把《GT赛车7》弄出来才是正事儿。
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  广井王子:全能ACG作家,兼职游戏制作人
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5 g% M0 t  E6 o" S' x5 Y5 ~  以《樱大战》而广为人知的广井王子并非一个专注的游戏人,不如说他是个全能的ACG作者。
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  在日本最繁华地段度过学生生涯的广井王子,拥有繁多的爱好,并能敏锐察觉到潮流与大众审美的变化。广井的第一兴趣是电影,还是大学生的他拜当时的电影明星森本先生为师,学习了很多电影制作统筹方面的知识,向全能型制作人迈出了第一步。毕业后的广井辗转在广告公司之间,参与各种策划案,积累了丰富的业务经验。游戏制作人是广井王子的第三步,这一步多少有些机缘巧合。
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  一个偶然的机会下,广井王子以兼职形式参与到知名游戏公司HUDSON经典动画《魔神英雄传》的游戏改编策划中,最终无心插柳制作出《天外魔境》这一和风RPG名作,并很快将之发展成一个经典系列。寂寂无名的广井王子从此成为游戏业界小有名气的制作人。
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- K3 l1 T" w0 q3 c" F, _4 w  让广井王子功成名就的自然是《樱大战》,它的成功使得广井野心膨胀,试图将《樱大战》游戏多元化发展。除了常规的动画和漫画之外,广井王子最大的成就是开创了“声优舞台剧”的先河,结合日本宝冢歌剧的文化因素为范例,将花组的声优们推上了舞台。声优以舞台剧的形式声情并茂地扮演自己配音的角色,使观众有全新的感受。广井这一举动促使日本声优界生态的重大变革,声优得到如艺人一般的培养、人气和关注。当然,人们更多记住了广井王子与传奇声优横山智佐的罗曼史,以及和AKB48成员秋元才加的风流逸事。
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  板垣伴信:摄影师+赌徒+ y9 a9 C, q8 B5 S: {$ r* t  j) N
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  被玩家们俗称“硫酸脸”的板垣伴信,在学生时代就已经是个赌徒。他在概括自己的人生时都用“赌博”来形容。如果不是因为当上了游戏制作人,或许日本赌坛将会出现一个赌神。
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8 R- }+ q* h9 M6 p6 J! G, v: b0 h% o  赌博令板垣伴信学会猜度别人的心思,这让他善于猜测和迎合玩家的心理:《忍龙》的高难度和硬派打击风格,《DOA》中令人喷血的“乳摇”无不很好地迎合玩家的心理,成就了“硫酸脸”的名声和狂放感言的个性。7 C; l) m0 K7 X0 M# T/ L8 W

, s( {' `+ `3 P$ H  在因为奖金问题而离开Tecmo的采访之际,板垣伴信自称“今后希望的职业是摄影师,兴趣是游戏制作。”这并不是一段气话,尽管之后他成立了自己的英灵殿工作室。
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  事实上,板垣伴信真的以自由摄影师的身份登场,并且开始了大量时间的摄影生涯。从“不务正业”的角度来说,板垣伴信或许是本文几位游戏人中最不成功的一位,也是最命途多舛的一位。他既没能成为优质赌徒,也没有成为知名摄影师。1 j* {# W0 ?) L9 B4 K* U4 X
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  沉寂了两年之后,板垣最终还是选择回归游戏业。其新作《恶魔三人组》的开发进度自2010年公布以来便屡屡受挫,先是游戏内容无法如期公布,再是游戏引擎崩溃,导致获利预期大幅下滑。最后,这款开发五年的游戏竟然是WiiU独占,而WiiU销量至今还没突破千万…
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: r* m( m  R: D- q% d, q  如今只能寄望这个一直跳票,尚未有发售日期的作品能够一切顺利。假如此次再度折戟,很难说这位率性的游戏制作人是否就此投入到副业之中。如果真的是这样,那将是游戏业界的重大损失。
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  迈尔斯·雅各布森:从音乐经纪人到足球经理总监
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  不少的游戏人都是音乐发烧友,甚至在当游戏制作人的同时也涉足商业音乐领域,如狂热的摇滚人豪瑟兄弟、摇滚歌剧的崇拜者松野泰已、驻唱歌手宫本茂等。而“足球经理”的缔造者、SI工作室总裁迈尔斯。雅各布森比之更进一步,他很好地诠释了“音乐和足球是人类的共同语言”。
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  谈到自己在SI的初期,雅各布森概括自己是在“不务正业”。0 K% a$ I% L0 c" G& x
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  在收到那张《Championship Manager 2(冠军足球经理2,简称CM2)》软盘之前,雅各布森除了是《足球经理》系列的忠实玩家以外,可说是一个彻头彻尾的音乐人。上世纪九十年代唱片工业的辉煌时期,雅各布森在一家名为Food Record的唱片公司里担任经纪人,整天混迹录音室和活动现场。这样纯粹的音乐人怎么会跟游戏搭上边呢?0 T' U* Q' _. g' J
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  经纪人的工作让雅各布森结识了不少热爱音乐的游戏制作人。一次,旗下的摇滚明星“模糊”乐队举办演唱会,有Edios员工表示想要两张门票,但他们无意金钱交易。作为交换,他们给予雅各布森一份CM2测试版,希望让这位足球经理死忠兼职测试员。这让雅各布森颇为动心。在寄出门票的同时,他坐上了飞往伦敦的航班。在那里他见到了SI工作室的负责人、也是CM和后来FM(足球经理)系列的主要设计师——科利尔兄弟。
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  科利尔兄弟对于SI工作室的运营并不感兴趣,业务专精的雅各布森很快被擢升为SI兼职经理。然而他往往只能身处Food Record录音室工作的同时,一边远程处理SI的事务。这样的日子维持了数年,即便雅各布森后来加入到唱片业界龙头宝丽金出任部门经理,这两种泾渭分明的职业依旧并存。直到2001年,对音乐事业心生厌倦的雅各布森才正式加入了SI,成为了一名全职游戏人。
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  作为体育类模拟经营游戏的代名词,《足球经理》以庞大而详实的资料库闻名。SI工作室在世界范围有数以千计的球探系统,这样庞大的工作对于足球豪门而言都意味着难以负担的巨额薪金。然而对于SI来说,这并不是问题。. e; d) v6 c$ E7 L+ w

5 ~! {& }$ O& r# M: ~- U  因为雅各布森有办法寻找那些同样“不务正业”的骨灰级球迷作为自己的球探。这些老球迷作为球探的资料深度并不比专业球探差,并且完全是志愿者性质。SI从未因此付出过任何金钱,唯一的报酬只是在长长的鸣谢名单中找到自己的名字。这些“不务正业”的人却将最好的模拟游戏展现在大家面前,但愿他们能继续“不务正业”下去。
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2 ]$ x. F* x% ~  碍于语言和场合,我们看到的游戏人更准确说是带着官腔、开启公关模式的发言人。正是由于各种副业,才将他们还原成有血有肉有追求的“玩家”,更让我们感到亲切。至于他们的“不务正业”是否一件好事,那就留予诸君自行评价了。
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good 发表于 2019-11-7 07:38:17 | 显示全部楼层
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