录音小技巧
- A; u N1 o( N5 k% q" U" ~, n' B4 k1 c- P4 m
小技巧
5 q' V5 h' |3 h9 s, k5 }- W7 u% @3 [* I; e
(1)最先确认 器乐本身 OK0 t0 k" K: V4 q5 x" O2 l# X
3 x* Q, B* S+ C1 a# `
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or; g, p, }) g& T" E0 j
2 [1 C$ s: h0 w 塞起一只耳朵,用一只耳朵听
0 B" V: {) E" Y6 D5 R7 J
% C5 x1 z3 O" B! ]/ w0 i7 m& D (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
* ^! s0 u, a+ J: j5 j3 }+ n. K9 u3 K" T9 [# ^/ ?$ Y4 C0 d
(3)对于人声* G* ^/ Y8 [6 C7 {7 e/ J; a+ J
9 v/ s9 A# x7 l) G( ~
角度调整 B4 K3 y& M& S, d, W
+ i8 a2 y9 P u9 t7 o
指向喉咙部位(声音中低频略重)) w7 a4 Y# X8 ?- g: ?
! Z) a4 p. ~1 |5 h! u% y
指向鼻子(会导致鼻音过重). m, `* ~$ _4 r. R6 {
# j, a$ d0 x% V: } 一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
% w, S1 f- W" q9 L* S( C" k) G
9 U( x7 h5 p0 L1 h(4)Phase相位 (时间差)6 `" D4 f6 H. c0 `1 h8 j @ [
' ]- C; A# a" m6 s7 D4 ` 3:1 rules
8 M- Q% x2 f/ O8 E+ V* l
2 H- w. i6 t, [+ K& |& Y& v 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离& j# y+ A+ `6 n5 U- U/ e7 K
3 e! o8 t3 r, k% K ?% l; ~(5)防喷罩8 M( p% d9 r2 F7 [ a
# s& ]2 x X$ I. W: o 会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
, ~7 x8 p- {: `8 b/ f8 }9 K, o+ s# p- ? D) J% I, I7 p5 d- R- I( e/ s
(6)Leakage串音0 n3 B j. M0 J, ?9 q3 w* M
( B% m5 P6 B' g
利用隔板(两板间留口 交流用)$ {' B9 }( \, H( u$ x' S
- W: c& C0 g- F* e( D, Q) T 利用Mic指向性
/ \' |9 L6 k. ~6 ~% z4 ` C6 E1 Y. }( q, V$ F
不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短
0 h2 T0 P; {* Q9 R8 }9 t8 @# T3 t. V( h1 ?7 r; c v
(7)对于器乐:3 [7 F9 e% A5 d% k9 O
6 e" a; ?& ^% A5 X7 |
近距离收音:强调器乐某部位特色
) ^8 x0 N) p- |& S* ~9 o
. m9 ]1 A: H7 Q" T0 j 远距离收音:平衡自然
( [1 D& P6 b* E- H* V2 B
/ h/ O# w: ^' g8 g, C$ s7 r 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
% }9 i. @" u$ g3 L7 v1 [! r
6 Q4 [# M1 v6 w2 S- p(8)录音信号流程:
, U; `$ E) e' n4 L4 a0 t m; A. S; B& D* T, g7 x5 d- G c7 V
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制
+ A8 Q' I1 n0 y* @
/ R0 \3 U' H' |& x7 k+ W (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
4 n% i, a4 m8 X& l9 g3 x1 B* M6 J- J. [1 V9 _. ]4 o% r) P" E% x! Y! c
(9)录音过程 尽量不用EQ!4 n0 b; B/ u% R( K& S0 X
, m6 A7 u( \ M, Q* X5 s# Q: E 选MIC/方向、摆位 优于 用EQ& l" |; ~3 g. a$ f% C, J
* O- c$ y& A# J9 q (试图不用EQ找到你要的声音!)
# v5 T" J+ _9 o% U
) R$ X c# x |& i9 |6 D4 t+ }3 Z(10)压缩 (没有回头路)! q, ~; y( V# W: N1 ~) I
& F! t" N7 |! Z 把大的声音变小,把小的声音变大
% Q* G; a% p7 K9 q6 `5 `
; f3 E2 b0 g# s9 Z. { 控制在3dB以内 v; w% w6 Y# G# n, k
5 U" H! A! C' O$ n 动态 多用于Drum/人声2 }: h- ?4 ]2 [3 ^' V" N! b% K
7 q0 c4 h; |9 @# O5 [! `8 L
少量压缩 声音会往前帖~!
: {6 x7 d s% E, W- k `
3 A% m# j0 J( R% G5 h! ] 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
2 |/ ~/ l6 n: t1 m M
- }% |3 U- x* g9 Z& N 常用:
5 f4 Z) S/ x3 a2 `4 \+ X( a+ g" H) m# X+ s0 L3 a4 C) B
RATIO 2.5 & }( q* _, x" Y* s: y# Z
4 L" g1 C: ]* i& F( e
Attack 偏Slow 两点方向
) R, D4 _% v( D9 ]# ^+ e1 |: Q" d
Release 偏Fast 十点方向/ k% B) N6 F& ]- c
* R* q; J2 s4 I' t
(原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )
7 Z/ b/ ?; u- s0 n7 o/ s, ~
+ P" ^; D0 X& @( f4 [# C 而后观察表头 Threshold 2dB 以内$ T/ H- F0 {8 m+ A9 { G( g3 t$ a
$ j# G& ]: j8 j. m, N
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩, J9 I0 F/ o! o; C n) H
3 a( a: x6 q2 @ u Com——压了多少 Gain补多少; u# r* o7 V4 A8 r6 M" C; X# e. L
) X3 s5 I; ^5 O2 `$ M Output——O左右 (偶尔2dB一下)" `, k1 y# A; V2 i: C' w
: C: S- I# Y8 I& R7 h$ ]
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量
: |" a: `: N. {; H! L* w, r& E0 Z$ g: R- |, I( `
70%左右8 W# U, S( M+ j: Q; i5 p- V
- c8 S: g2 c- x" c, J; B3 z
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)1 z0 F& q/ l" x7 ~: Q8 i7 ]
3 D6 p T0 M5 L+ i1 o0 ~2 z(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)4 P+ K( H7 o0 ^" m" |7 s
# G$ u- [# S- P. D
请使用Aux轨!
0 f) L% [* j. T6 L$ H j2 D' P4 i1 ^9 _! i+ t) x2 i
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
* q# y: z, G2 S3 ]1 i2 s4 ^7 h
) Q6 u7 o6 W% q! Q R3 Q. L9 V9 C) W0 }9 l 9 J* O: u" ^6 j" u: e7 [4 ?
' \+ X( z5 ]: E" ?1 L5 O. s : L- N& P& x- ? {- F
( m. o) {+ D+ G1 a# Q L" F! H
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5 y6 U* p) v5 X; T8 Z4 ]1 c, P ~+ H- e' ]; O
% `5 { l, C! t4 C& m% W D' d) T# e" F# t5 m
Microphone Frequency Response 频率响应
W& k3 }! Q/ z$ j7 P! W7 e. l
9 k# F0 c' @% u) T" fFrequency Response Curve 频率响应表; L$ W' s2 W9 T$ |7 a4 d- z" f
: |8 v6 @2 |& |! I. p3 L
Proximity Effect 临近效应' U' y* \! O8 j* r2 w. _6 ]
! w' E& g; {7 d0 j6 g6 {4 h& } 当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.- v) B8 |1 b) Q8 L3 V
' i) {. ?8 ~5 g- Y- {/ H! y lOverloadDistortion 过载失真 |