原创歌词

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2661|回复: 0

[音频应用] 混响的基本作用

[复制链接]

17

帖子

2

听众

179

积分

ZGYCGC新手

Rank: 1

积分
179
发表于 2018-11-8 10:51:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
混响的基本作用* u6 U6 y9 C5 b& @& C/ T. d
' N8 u/ d# X7 N7 ]& v/ c! _$ N$ |; K
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。0 v7 k: s7 s/ _6 k9 O
* B1 v- e! F  k. K* n9 c! l

* T* m. b/ v# U% E6 O+ D' J; E
" s  v1 q* W0 o, M% `+ h8 Z4 w  g2 J. f. ?  d9 ^+ Y

  U- H. E& h. Q: q/ _长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
# N. o! e; z! a4 S. z* [* y" Q) Z+ p! w1 Q
7 `) F( S) h7 v' _0 o1 o2 n

3 ]& e' \- ^, M% g6 a混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。; s  R. r0 w' Z. N

. v8 d3 I5 P: S$ t/ {
# d; m9 T: m0 V  W7 u4 Y' h. W. i7 C. K7 @
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
9 @5 E1 z2 I' Y: O# @, y2 ~- ?' z& _6 x/ I8 f5 T( @! c$ V

+ }9 N( v/ c+ v( b9 {, P4 {. t# i* f  ^
1、长混响、短混响; g0 Z, j- G5 k. P

( z* I+ m5 P8 |& g2 q% x% {0 w6 A- Z/ _; ?! z% [/ g# M

" r4 M( z9 i7 L" |: k+ h& I总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
( O0 {/ ~) Y( ~' a9 E( _
+ Q# C5 [3 X1 u( f2 ~) P3 @
3 a/ x) M+ i1 `, R1 ~0 h" u4 p- o$ T! E
2、早期反射, m; z' e" k& y" A4 w' L

- l, E& R+ ~$ V5 R0 p* p
0 C" O  E2 z1 U1 `1 d% E8 [, {, B) G  s! |4 W
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。0 f0 k5 N. F0 @$ T

$ r: g2 A* C% H% F$ G; V- J2 L  ~" b* O+ B; F# N7 u

2 j- H: T" D4 [) Q( Y3、3D 混响4 Y% U  j6 ^7 E( g

$ G! Q( G8 `, P: h$ {% h/ j5 |' E4 m0 B  p) M

& }6 r3 S; V& i6 r要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将非常真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音非常长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:+ U) p% b& \+ [- a
% @) C, Y6 n+ E* L
; J0 i/ e* n& z: j! R6 ^
$ d) Q- Z5 u% {; `* D. ^
成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。5 c8 b+ t1 T0 l( M5 Y+ T

& ?2 f( O8 H4 C# G+ @" _9 u2 _2 D& t% h. p7 d& g. n9 e

+ D  d. {6 ~9 m: @$ Z, w  a4、用多少?# T+ E2 j, J* C: L: y5 ^$ k9 [

/ L& n" u) w& E- s0 m$ |/ c+ d( `* f2 J2 M! y1 ~% ^

6 R3 p, Z4 ~. r. f/ X9 E$ b7 O混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。在做混响前,先独奏要处理的音轨。然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!这里大概就是正确的位置。
3 O4 M3 l$ n3 N8 o  T
$ V- I; y9 x. _# P5 w4 ~4 P' o5 n9 {) _* z1 k: }8 A$ t  X) e

1 \; `  h7 B0 R5 L5、高通滤波
  b7 G6 }+ I$ O! E$ C1 i0 Y* N; `9 o" u9 X# H3 M

) \, u# n& B& L$ O" P% v+ W4 y" R* B9 G6 I# t" w! m& x# P
或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。
" `% ~: }& c* y8 y) f1 P
+ n/ @+ x( _6 L$ [, p' C  A# U
. N3 X3 G8 _( [0 \# @& s
! N+ v9 x/ @$ I9 h# l" F5 ?6、用混响提升亮度
  k- O4 H# o* \% T
7 @: a% j0 T( s( g- X# d8 R
7 J" N4 o4 ~. {" Z( g1 Z: }- z: `( Z5 |& l6 g- t# Z5 q
当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到较具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置较具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。# T, N0 d- I: h$ e4 x1 e. A
& Q+ l" u0 x# L" q. |

' m; M% Q7 i. M: a2 R1 J" x
# R( Z& g+ t- v4 U7、混响与冲击力# F$ w* @5 B% l* i! E

3 O4 J2 r6 a! g4 V) x1 t6 L0 i# B! O8 p4 B; I
5 t) e1 X! f" e! }+ L+ @2 e+ i
在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。" V. [7 B- `) ^5 _5 S( C
" A# D6 [* n$ [. v0 Q2 Z- c
$ |; D4 [' [4 V  Z. h2 m6 ?

3 j6 K0 \8 U) \; [2 n8、为混响编组
  X5 j" A. A4 J6 {- N
' |' z9 G9 |4 m4 J6 v1 n
, E, g, m+ G; `
% |# h" x; \& d2 b为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精细掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。
) |" x3 i6 u; a' j, l* X- q( \4 x/ r! X( t
: m' N! X& f4 H! [: |; V
! J" K/ }' ?: l
9、Spring 混响和其他「脏声」2 ~( N5 g% j! g" p
/ e1 L8 \( Y( Y+ U2 }* Y1 F

5 [' q2 |% s# |+ |# {9 W8 E# E4 z6 f
某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得非常突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也非常流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。
1 X8 K5 e  ]6 h& z* a0 z) N3 q4 f' L/ M3 \3 P. C1 }/ D  T

0 D2 _& H. n( I, N  y. R+ R. Y* h% b& v2 G. K1 \& _
10、单声道混响
/ j' a! n: \$ d% h* S
: H. X9 @* u. j- C+ c
, `  u2 f  v# m0 r' N0 m3 b2 B5 j
! o6 Z8 X0 b4 w# j我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。
$ W  Z- h: c; _8 W. P2 M) x+ g  h7 s0 Q1 F' m0 E) D

. u0 b* m$ l  B# \. _$ W* h4 Z. Q3 D! T
混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,非常精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
( k! v$ ^) Q9 }6 O; b1 i
9 K+ e6 V$ e. J* m8 x* V4 ~5 n; u( w
音乐发布 中国原创歌词网
高级模式 自动排版
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|Archiver|手机版|音频应用|原创歌曲 ( 鄂ICP备13005321号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表