三.MIDI合成的现在与未来6 B" e& E; U+ Y1 U
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* l( B5 n+ I; Q1.SoundFont. I; v; d# |- O9 b4 p4 m7 B4 d
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SoundFont是如今民用音乐制作领域中普遍采用的一种采样合成技术,特点就是可以随意更换波表和采样,因此这种技术拥有无穷的扩展力。除了创新AWE32级别以上的声卡支持Soundfont,现在很大一部分合成软件也支持Soundfont了。
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, [' l7 @# T- g7 B1 s( R. A2.GIGA Studio
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这是目前专业领域风头正劲的软采样,它的特点或者说是唯一的优点就是在于可以提供对GB容量级别的采样的支持(好恐怖……)。GigaStudio由于使用了GSIF接口,配合使用此接口的声卡可以达到几乎实时的合成响应速度,只需要配上一块支持GSIF的音频卡,MIDI合成与采样就变得如此简单方便。
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( d- a$ M4 b# j# F! o3.插件音源& h7 E4 _ M- A% @+ X% g4 ~
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) S2 {1 z! x5 a) y$ \0 }, U 也是软件采样或波表的一种,格式主要有VSTi和DXi。即在Cubase或Cakewalk Sonar中使用的音源。
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MIDI发展到现在,已经达到了很高的境界。目前MIDI合成部分可以说是“软”风劲吹。现在的音乐家已经越来越依赖于MIDI合成乐器而不是真实乐器了,可以说,再过两年,MIDI乐器的前景将会变得明朗。0 E) K. s) d& O4 H/ w/ H
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四.MIDI合成器音色质量与合成器性能的衡量标准
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1.容量+ v8 C: C9 ?' J. W: k
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理论上,一个音色的容量越大,还原越真实。因此,容量对于MIDI合成器的好坏是个很重要的衡量标准。
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2.复音数
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就是一个设备可以同时发出多少个声音,比如Sound Blaster Live!宣称它的复音数为1024,也就是可以同时发出1024种声音。3 x5 {/ X+ i: M4 N* }" O5 J! W
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$ i0 q: W7 x5 D; c' e3.算法及其他 f, L; ?6 @+ z7 ~5 f; \
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除了以上的两条,最重要的就是算法了。可以说,一个MIDI合成器的好坏,采样决定60%,算法决定40%。看待算法的很显著特征就是看它可以提供多少个参数。一般来说,参数越多,可供调节的余地越大,效果也就越好。
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4 U; A' d% L, k( t) o五.电脑音乐系统的组成
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2 o& c6 Z6 R! X- b: J! a 一个最简单的电脑音乐系统是由一台电脑,一个硬件合成器(或软件合成器或音源),一个MIDI键盘(输入设备)。总花费在2万多元,如果使用软件合成器,花费还会更少。
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6 B" j) |# v/ g% [6 M; I: l下面介绍一下各种设备:
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1、合成器(Synthesizer):传统意义上是用振荡器(Oscilator)来产生声音的一种电子乐器。通过对振荡器产生的波形进行各种处理,可以合成新的音色,因此称之为合成器。4 c- D5 y8 P6 z
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2、音源(Tone Generator):如果把合成器的键盘部分去掉,只剩下发声模块,就称之为音源。
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1 k1 J& ~: x3 ^+ v- \+ i3、采样器(Sampler):合成器和音源的内置音色一般是固定的,不能更换的。如果音色可以像CD一样更换,岂不是更好?于是,采样器就诞生了。采样器不单是可以更换音色的音源,还拥有采样功能。 |