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[编曲制作] 93如何使用CUBASE编曲

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254969084 发表于 2015-7-23 08:52:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
93如何使用CUBASE编曲

在以后都可以多多尝试,然后把它关闭!接下来我们在第二轨左边的OUT:点击选择LM-7。音色prg选择如果是第一个不用动如上图。鼓的节奏型有很多,现在网上也有一些VST插件可以直接演奏节奏型你可以下载。由于我做了7、8年的鼓手,所以一般我都是自己手工编辑的节奏。咱们现在是用CUBASE里的自带效果来编辑音色,所以也需要自己手工编辑。鼓是一个乐队里的第二指挥,如果不是交响乐那它便是第一指挥了。它在乐队里演奏时声音比较大,所以如果你当过鼓手你便知道,你错了拍或者越打越快整个乐队都将会被你带的一塌糊涂。当然了,我们在制作MIDI时就不用担心那些了,也不需要你有多高的技术和功底,只要你有感觉就OK。
在音乐里有的是鼓手先数几个拍,然后整体乐队跟着进入;有的是一个鼓SOLO开始引导整个乐队进入;有的是音乐先起,然后再带动节奏进入……等等,当然这要看你演奏的是什么风格。如果有很高的技术,那么一套简单的鼓都能被演奏的激动人心。关于鼓的其他以及它的历史我就不做详细说明了,大家可以自己搜索相关根源。
下面我们来编辑鼓的节奏型,在CUBASE入门里我们说过一般鼓是从C1C的部分开始的,接下来依次按照LM-7现有音色介绍一下:C1里的1‘DO’(以下简用数字代表,请坚持按照音谱读法来读)1 底鼓、#1 小边击、2 军鼓、#2 没有音色(下一个没有音色的将被省略)、3 另一个军鼓(有的乐队使用两个军鼓,一个厚腔、一个薄腔,你也可以把它看成是一个军鼓上的第二种音色)、#4踩镲合闭、#5 踩擦虚开、6 落地桶鼓(三桶)、#6 开擦;C2部分:1二桶鼓、#1 强音擦、2 一桶鼓、#2 丁丁擦。(大家稍做休息,先对照以上试听一下相对的音色,我去倒杯水顺便打个电话)
以上大家可以自己按照自己的办法把它归类,一句话,熟能生巧。接下来我们继续,这首曲子,我是让旋律先开始的,所以我们对照上面的旋律把鼓轨空开4小节,这样的话我们就应该是从第6小节开始编辑了。我们在1拍和3拍的正拍上各点击C1部分的1(底鼓),在2拍和4拍上各点击C1部分的2(军鼓)
。然后相对应第一个底鼓
我们来添加八分音符‘踩擦’,在相对应#F的横向坐标上每隔一格点上一个
。然后我们在第三拍上的‘底鼓’前面再加上一个‘底鼓’
,这样听起来是不是更动
感些呢(如果你要单独试听的话,在这一轨上的M‘静音’和S‘独奏’里选择S,这样试听不会受到干扰)。然后把第6小节里的所有复制到第7小节里。在第6小节的第一拍上把‘踩擦’(C1音区的#4)去掉,添加一个‘强音擦’(C2音区的#1)代之。再把第7小节第4拍后半拍上(也就是第7小节的最后一个音)的‘踩擦’去掉换成开擦(C1音区的#6)
。大家有没有注
意到在你每填一个音符的时候,相对应这一轨的下面就会出现一条竖线。这些竖线的作用是可以单独控制某个音的音量。接下来我们操作一下,我们用对象选择器选择C1音区的2‘军鼓’(你可以点一下它,也可以点住扩一下)然后在相对应下面的音量控制线上把它拉到最顶端或者稍微偏下
,我们把第6小节和第7小节里所有的‘军鼓’都这样调一下(但记住,必须是
单独选择,因为有一些是并排的两条线,不做选择直接把线调高的话,两条线都会调高),这样再听起来是不是比刚才的节奏更突出一些了!接下来我们把第6小节和第7小节的内容一起复制到第8、9小节里。在第8小节的第一拍我们把‘强音擦’去掉换成丁丁擦(C2音区的#2)
符看的出来吧),然后在第9小节里的第3拍后半拍上添加两个16分音符的‘底(此图左上角第一个音
鼓’ ,一般鼓手都喜欢每隔二小节或者四小节都在他们的第3拍或第4拍上加一个‘花’(小SOLO),咱们暂时就把它当成一个固定的非常非常小的‘小花’吧!现在在听一下呢?(试听二)
你可以再点一下S把独奏关闭。这样就能听到两轨合并出来的效果了!但是有没有感觉鼓进的太直接了,咱们可以在第5小节的第4拍正拍上添加一个军鼓和开擦
面。好了,鼓轨咱们先暂时放一放制作下面一轨。
(三)、打造第三轨
把后面的鼓带进音乐里
第三轨我们把他制作成弦乐轨,你可以把‘MIDI 03’改成弦乐二字。首先我们添加设备:按F11出现对话框后,在第3栏选择Synths分项里的Embracer,然后出现Embracer的控制器(你可以在里面调节,但我们现在不需要调节),然后把两个对话框都关闭。在第三轨上我们在OUT:选择Embracer,下面的Prg我们选择成Octave Strings.(当
然你也可以试听一下其他音色)。完后我们来选择画笔编辑这一轨,因为是弦乐,所以我们让它来实现和声合弦铺底的作用。相对于第一轨的旋律来说,我们需要编辑Dm、Am、G、Dm的和声合弦,简单介绍下各合弦的构成音:(“C合弦1、3、5”);(“D合弦2、#4、6”);(“E合弦3、#5、7”);(“F合弦4、6、1”);(“G合弦5、7、2”);(“A合弦6、#1、3”);(“B合弦7、#2、#4”)。关于大三合弦和小三合弦:拿C合弦做个例子,C合弦的构成音是1、3、5。首先你需要知道1到3之间是大3度关系,1到5之间是纯5度关系,那么简单说来三合弦(由3个音构成的合弦)的根音到5音是纯5度关系不能改变,那么区分大与小只能在根音和3音上,根音是主音不可改变。那么只能在3音上做文章了,所以如果根音和3音之间变成小3度关系,那么这个合弦就变成了小三合弦(关于度数就不在详细说明了),那么如果让C变成C小(也就是Cm)它的3音必须是b3,因此CM的构成音是:1、降3、5,所有合弦依次类推,相关乐理知识请大家搜索相关乐理知识学习。(关于如何给歌曲配和声和弦,简单说来你的旋律里必须有这个合弦的构成音,当然不一定是全部音,而且还要从整体看合弦的走向,在此就不做详细说明了)。
首先,我们在第二小节的1、2拍上编辑Dm和声:我们选择在C2和C3音区编辑(当然你也可以选择更高音区),DM合弦的构成音是2、4、6,因此我们在C2和C3音区内画上2、4、6
(你可以画3个或者5个音,在这里我们选择画6个音),因
为是和声铺底,所以我们要画足够长的两拍(不断音)。接下来是Am(6、1、3)、G(5、7、2)又Dm(2、4、
6),每个合弦都画足两拍正好是2小节
,然后把第2小节和第3小节复制,往后粘贴直到第9小节。你可以试听一下(试听三)
,到此这一轨我们也先放一放!
(四)、打造第四轨
接下来我们来编辑BASS(贝司)轨,你可以把MIDI 04 改成BASS。BASS是音乐里很重要的一种元素,如果说旋律是血肉,鼓是骨头,那么BASS应该算是连接血肉和骨头的血管。有句话说的好:BASS和鼓不分家,所以一般BASS的节奏都是跟鼓一起走的。另外BASS又是带有旋律的,所以能很好的把鼓和旋律连接成一体。
按F11在第4栏里选择Synths分项里的第三个Monologue,然后出现Monologue的控制器,我们暂时不需要调动,所以关闭,把VST选择对话框也关闭。然后在第4轨上的OUT:找到Monologue把它选择,下面的
prg
选择成klickbass (你也可以选择别的试试,我们暂时先用它来做我们的BASS音色)。我们选择在这一轨的C1和C2音区内编辑,刚才也说了鼓和BASS不分家,所以我们在鼓开始进的地方,也就是第6小节输入F小调的,如果按C调输入是:(补充一点为了让大家看明确一点,所以我下载了简谱制作器,但是里面的2分音符无法实现,也许应该在4分休止 -的地方用0代表,所以大家要记住这里要用延音,下面的乐谱我们将用0代表延音,X代表无音或消音,-依然代表休止),在轨里输入后如图:
,(这里BASS要把音量修改到75,修改方法详见后面‘整体修改’中的第二轨有说明)好了,到这里BASS 就基本完成了。(试听四)
(五)、打造第五轨
请大家听示范曲。没错,还没有结束。中间还有主旋律。
主旋律也是完全在这几个和声的基础上演变的,因此我们把第6小节到第9小节(以上刚才所做的)内的所有音符,把鼓轨、弦乐轨、BASS轨都都向后复制两遍。这样就到了第17小节(试听五) (在此说明一下为什么没有再复制第一轨旋律1轨,因为下面我们要加入主旋律轨,一山不容二虎啊,如果把旋律1也带进去,那么就会抢主旋律的风头。当然把旋律1轨带进去也是可以的,大家可以自己尝试)。
接下来,我们编辑第5轨主旋律轨。你可以把MIDI 05 改成 主旋律。然后按F11,在第5栏再一次选择Synths分项里的第三个Monologue。然后把出来的控制器和VST选择对话框都关闭。像上面一样,我们在第5轨上的OUT处选择Monologue2(因为以上我们的BASS轨也用的它,所以当你重复选择一种VST后,这里会后面带上2、3、4…),然后下面的prg选择70s Lead(里面众多选择,你也可以选择别的尝试。我们暂时先选择它)
。下面我们从第10小节(突出主旋律的部分)开始,选择在C5和C6
音区内编

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