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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!+ Q7 {$ M$ g: D! n! c
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
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  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。  j4 I+ M* d0 E$ [9 k5 D0 D% N
1 D$ z7 \% @' S  S7 i
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。# r8 [: l1 p5 R) a9 b/ p
, X! ^5 v* ]! @! `, @, i1 O' [
  第一步:录音  C1 b9 d" R* O/ n1 w; ~7 r
. x) j# l7 D, v( Y3 Q
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。- `% |, |2 F1 Q' G2 g* K

2 R; |* K6 v+ r+ u  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。0 ~* J6 ^% a; ]

! a' I% L: X8 a* s$ W$ n; Z: \  这样做有两个重要的好处:
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  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;; [: p& o8 b5 {7 H

+ W3 }& f3 c2 g' Q: O% c( r; z$ ^9 o4 `  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。6 s* V6 e* [# X$ \8 _
: e$ R+ q6 w& B- k. j
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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$ Y. v' Q3 ?: ~; ~2 S  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:- m% \9 V- U6 |& e3 r
2 z- S0 J* [1 R6 i
  1. 录制一条指引性音轨
. ~( M: s  n( I& @0 E, ^1 j% I  Q
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
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  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
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  2. 录制节奏部分
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/ b) Q. M6 J' v5 T% f0 U. M  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。4 Z: ?& U; {. a7 w1 j. n, K  y# a
$ [5 L$ p, x2 f& `% j
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。1 j" I$ c' [2 `, s" [
9 e9 C) ~( J# p; [: P8 |5 o( ^8 X
  3. 录制和声. K1 X& W3 n: L

' J0 C: }% _7 F! L: z  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。% f" q* E3 U5 \3 k) f
1 p; {3 _) N& |
  4. 录制旋律+ Q0 j' Z% Q7 c( I4 m! G4 ^! s0 C& L

/ v+ Y' S$ Q) u  e+ P5 s$ \8 {6 q  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
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  5. 润色, h9 P1 q; E) i7 S+ r' c7 z6 |
' X7 J8 v9 Z0 ^
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……5 _$ z) s1 y/ c) ?
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  第二步:编辑' K0 R; ?9 Z1 g' W; M" Y
) f+ V8 y8 [: P" z4 s
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
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  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:# l+ q5 r: n& l! S
* p# C; b9 i# D' c" Y' T. ]
  编排整理(Arrangement)" G0 h* _' V+ Y2 t7 x- u  E

- g6 m% _# d; S' T  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。: R+ [( p. ?2 j: V/ H+ b6 \. p

0 u! ?  m+ h7 l1 {: E  并轨(Comping)3 u3 L( ]/ A' E6 G- P& J6 x3 Q

' k; k$ |; s7 D/ j; o2 l- ^% z  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
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  降噪(Noise Reduction)8 V) N2 ^1 w$ X

; j( k- z$ ?( b' t( B9 ?) }3 o  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。' p- @* ?# w2 i5 y$ P

0 C; h% g0 E9 L" L; a, @/ x  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。2 V& E  w' N+ _6 t( \( u* j+ E
* f8 V: x; M" u7 @2 h/ M5 u& p" Q
  时值(Time Editing)
  s& g+ f2 [7 B( [" V" \2 k, a6 V( M& v; h2 U
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
0 X+ z( O) n) f$ ^
3 w& E0 E  W7 o) z# X( z  剪切粘贴法——适用于打击乐器;. Y9 W# ~* C) k1 `$ z" B8 T

0 v* D: H+ O4 U5 R  时值伸缩法——适用于大部分乐器。4 E9 \5 y' y2 O, S  o
& ?4 }( P. L& y, X1 O5 x. T6 G
  音高(Pitch Editing)7 ]8 E( a: e/ d0 ^
+ [/ ?8 E7 p3 j/ z; H
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。! N+ n- S+ D2 {( D

, C4 L2 B/ n, ?% r  e  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
. @* _$ q3 q& @' v
3 A! m- k! }) s! w7 I' @  第三步:混音(Mixing)
  ~; h) [; [- R& x, |& J- K) }% M
+ c) w  B4 T, F! c* Y. d$ v  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。3 v2 Z% a+ [: ~1 [5 m& P
$ Y1 X# G: |2 ~% b6 ^) P1 f9 I8 Y7 q* b% v
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。+ x( a! |# e1 ?7 p- e) m7 i

, D5 y: d  p* s- c( E+ S3 a) J; h* X  常见的例子
  f3 C1 E2 h2 M+ N) [% @0 A! p3 Z) Y4 |7 p; H* q+ c7 t7 [# q9 F0 P
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。; f4 A9 [4 n- f9 W

5 Q$ h* E& E- C2 B; `  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
9 N9 B; N) P& Y+ Q+ T" X# ~. t" C6 C6 p* l6 g+ Q
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
; s8 _* o4 d3 \2 N/ a7 P2 H
) I! Y3 ~# K0 ]& d: u  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。- o) d! D5 ~) k8 b# e9 z0 ~

5 U: T' w% ]4 T$ Z% F  s9 u  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
% k7 B; b0 M0 z
$ H, e# ?$ j+ R5 T- N  T6 W& P# H  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。: k' Y9 ~: G% v

# E0 z- a( Z$ O! A! W8 t  第四步:母带处理
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  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。# B/ i7 ~; x0 S  V+ s9 y0 C( E
% S4 B+ m' g3 o
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
5 U' A" N8 o7 ]9 ?$ a, ~! u$ j. S8 A5 H5 `# e' t& E
  常见的技巧包括:
  q! b0 K" }. j1 M& O$ R3 d$ l9 F# y" C; k  m# \
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
& ]! _# L- g( _0 G7 t4 Z% K; c( K% ^& U: E: |$ s/ R
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。0 L5 w4 l" Z$ T& m$ v5 W
! L3 _: g$ j, W' e9 ^
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
! L, l2 S4 ]2 i' z" u) S  }3 Z% e; S
4 Z5 Y6 f1 |6 i  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
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- ~* m  e0 E- ]* e, H  DIY还是外包?
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6 g( z6 T# d  u# f% E( ~& O7 q  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。; @2 N- t5 C5 o
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  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
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/ H6 ~; p0 D% D( G; e  所以问题是:母带处理是必须的吗?5 \: t' M: e4 `: I) Q( C6 }

# L7 m" `( e$ D  v% S( q  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?* ]3 b: F' T, c9 p; Z: ^( D, n& z

/ ~2 u: L$ b4 s: b  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
5 I' V1 k5 ^' ~5 K- E) Z- R$ J, u0 u# |" N' K/ @  H
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