Event的切割操作
. @' ^7 K, q! i3 o% }' A使用Scissors Tool点击Event可对其切割,如果已启用Snap功能的话,这将决定分割点的精确定位。
, ~5 c! ^3 U& ^% i( S u使用Edit Menu/Split at Cursor指令,可对选定Event以光标位置进行切割,若未选定Event,则对所有Track以光标所在位置下的所有Event进行切割。
2 Q7 I, s i7 ]% t8 R* W. I3 L3 ]0 F使用Edit Menu/Split Loop指令,将对Left Locator与Right Locator之间所有Track内的所有Event进行切割。 ! ^7 @1 G0 [: S( D7 h3 |9 ^/ b* Z( i
当对MIDI Part进行切割时,如果所在点涉及一个或多个MIDI Note的话,这将根据Preferences对话框/MIDI-Function Parameters标签页中的Split MIDI Events设置而有不同结果。若选定该项,将对所在位置下的音符进行切割,由此而对该音符一分为二;若未选定该项,则音符将留在前面Part中,只是该音符时值将超出Part尾端。
# e8 i9 a/ {5 _* `' D) |6 P7 u" g使用Glue Tube Tool点击Event,可使其与所在Track中下个Event进行合并,这样使得该Part含有2个Event。例如,当之前曾经对Event进行切割而成为2个Event的话(此刻尚未对它们作过任何移动或编辑操作),上述操作可将该2个Event重新合并为单个Event。换句话讲,由这种操作所合并成的单个Event,原来分离的每个Event实际就是首尾相邻且都是顺序指向并播放同一个Clip部分的。
8 T' M5 T. ~, J3 w( XEvent的长度尺寸改变
% \* T: d9 }9 v1 M3 K/ J对Event的长度尺寸改变可通过对其首尾端的伸缩来达到,只要左右拖动Event左右下角的控制点即可任意伸缩首尾端的长度尺寸,如果已启用Snap功能的话,由所设定的Snap单位将决定了操作时的精确定位。当Event在选定状态下时,将会显示左右下角的红色控制点,但你同样可以对任何未选定Event进行操作,只需要直接拖动Event的左右下角即可。如果已选定多个Event的话,同样操作将作用于所有选定Event。此外,也还可以使用Scrub Tool来对Event调整尺寸,其操作方法与使用Arrow Tool相同,只是在操作时还能对光标所在点音频进行监听播放。
' v1 {' N" h$ k+ r& T你还可以移动Event或Part中的内容但不改变Event或Part在Project窗口中的位置,这可按住[Ctrl+Alt]键时来拖动Event或Part。注意,当在对Audio Event作这样的移动时,不能使移动位置超出实际所播放Audio Clip的首尾端,如果Event是全部播放整个Clip,则就根本不能这样来移动内容了。 + E$ d2 E Y% v& g3 j
由Cubase SX提供有3种不同的操作方法,从窗口工具栏Arrow Tool按钮的箭头下拉式菜单可选择不同的操作方式,并且按钮图标也会显示相应状态。 5 y9 C$ ?9 b" e, w; p
Normal Sizing:在改变Event的尺寸时,其内容位置总是固定不变,即Event内容的多少将随着首尾端的伸缩而不同。这是默认操作方式,也是最常用的操作。 2 l5 k8 \7 K0 f; B' u# g& s
Sizing Moves Contents:在改变Event的尺寸时,其内容将随着首尾端的伸缩而移动。 9 a7 s* k) M& V: Z: U. x
Sizing Applies Timestretch:在改变Event的尺寸时,其内容将适配Event的长度(即对首尾端伸缩的改变)而作时间上的伸缩调整。当你在调整Event控制点时,将出现提示信息表明当前鼠标位置以及Event长度,一旦放开鼠标后,所在Event将适配新的长度尺寸而在时间上进行伸缩调整。对于MIDI Part来讲,其中的Event位置会被改变,但其中Event之间仍然是保持原有的相对位置;对于Audio Part来讲,其中的Event位置也被改变,但以匹配新的长度时间伸缩来指向音频文件。注意,特别对于Audio Part来讲这需要一定的处理时间,由提示框进度条将显示当前的处理过程。此外,由Preferences对话框/Audio-Time Stretch Tool标签页中,可以调整有关Timestretch算法的品质。
Z. z: X4 m t* _8 @Event位置的锁定 ! s7 x. i7 S7 q8 p
当对Event的编辑操作已经完成,为避免无意操作的影响,你可以将Event进行锁定。当选定Event后并使用Edit Menu/Lock指令即可对其锁定,被锁定Event将带有锁状标记。由Preferences对话框/Editing标签页中的Lock Event Attributes下拉式菜单设置,这种锁定可包括对Event的不同属性。 z* A7 y2 k( J4 k: z4 A6 y
Position:选定该项,Event将不能被移动位置。
0 \# Q- {. U- _- }( L+ P* N1 s# LSize:选定该项,Event将不能被改变尺寸。 7 P" ~& a ^1 U/ N5 [7 u+ O
Other:选定该项,将禁止对Event的所有编辑操作,包括对其Fade、Volume以及处理等操作。
# N; M0 v a/ f d即使对已锁定状态的Event,也可以在选定该Event时再使用Edit Menu/Lock指令而打开对话框,在此可设定有关Lock的属性。 % _+ L$ [0 v7 |( c
要解除对Event的锁定状态,可选定Event后使用Edit Menu/Unlock指令即可。 3 ~( C' ~! P' \+ b9 g( S2 `
使用Track List或Inspector区域的锁状按钮,可对整个Track进行锁定,这将禁止对该Track中所有Event的任何编辑操作。 / V2 G$ Q5 w9 k% _; G; [
Event的Mute设置 ( Q6 I: [% N% I8 N: Z
使用工具栏Mute Tool点击任何Event,即可切换其Mute状态。或使用鼠标拖划虚框可对所及范围内所有Event来切换Mute状态,若按住[Shift]键放开鼠标,这将强制所有Event设为Mute而不管其中任何Event的原有状态,而按住[Ctrl]键放开鼠标,则强制解除所有Event的Mute状态而不管其中任何Event的原有状态。 + K2 @3 ~, [1 J4 O2 y. f5 Q5 X
也可以选定Event后,使用Edit Menu/Mute或Unmute指令来设定对Event的Mute状态。或者在选定单个Event时,还可以从Info区域来改变对该Event的Mute设定。 $ b) D+ L# p, D4 L1 e) a0 {
使用Track List或Inspector区域、或Mixer窗口中的“X”(Mute)按钮,可设定对整个Track的Mute状态。如果是按下某个Track的“S”(Solo)按钮,则相当于对所有其它Track设为Mute。
3 G8 @7 G: g1 L9 u' u2 q: ?注意,在Mute状态下的Event将显示为灰底色且不能被播放,这时,Event仍然可以被正常编辑但不能改变Fade设置。
9 U, |% m' \! `6 e8 m, E. \删除Event
8 H; W# Q: u5 O3 d6 d2 f5 |% Q使用工具栏Eraser Tool点击任何Event即可删除之,而按住[Alt]键进行操作,这将删除所在Track中随后所有的其它Event。还可以选定一个或多个Event,然后按下键盘[Backspace]键或使用Edit Menu/Delete指令来进行删除。
5 A/ N% @1 P. N# R4 v从Event创建新的音频文件
, Z, [" w+ {/ T6 Y& k( Z) y8 F7 @. J我们知道,Audio Event是对Audio Clip中部分内容的播放,而它可能是指向硬盘中一个或多个音频文件。在某些情况下,你可能会需要只对由Event所播放的片段另建立新的音频文件,这可通过Audio Menu/Bounce Selection指令来做到。 % K: o5 x9 L: I" E. d4 y2 {' k% C
首先选定一个或多个Audio Event,对其进行必要的编辑处理(如Fade In/Out或Volume等),这些设置将被应用于所要生成的音频文件。然后使用Audio Menu/Bounce Selection指令以打开对话框,在此设定是否替换原有所选定的Event,点击“Replace”按钮即可创建新的文件,所生成的音频文件将只含有选定Event的音频部分。同时为该新建音频文件的Clip即被加入Pool窗口,原有Event则被新Event所替换(即由新建Event指向对新Clip的播放)。若是点击“No”按钮,这将只生成新的音频文件以及相应Clip被加入Pool窗口,但对原有Event则不会被替换。
) H+ J2 W& b) p5 X6 b/ H此外,也可以对Audio Part来应用该Bounce Selection功能,这样将对所在Part中所有Event的音频内容合并为单个音频文件。当你选择“Replace”按钮时,原有Audio Part将被替换为新的单个Audio Event以播放相应新音频文件的Clip。
7 F, J1 N G8 y/ JRange的操作
- Y; ]& K. W/ b- G* `( [' m1 M9 A8 B在Project窗口中的编辑操作并非只限于完整的Event或Part对象,同样也可以对任何选定范围(Range)进行编辑,这种Range将不受Event、Part或Track单位的限制。 0 d; q; e$ a; i' [' d1 l
Range的选定操作
# p) q$ h# n# [ U ?6 p* O使用工具栏Range Selection Tool拖划可选定Range。双击Event可使其整个被选定为Range,而按住[Shift]键双击平行列的多个Event,则使这些Event都被选定为Range。当已选择Range Selection Tool时,由Edit Menu/Select子菜单中将含有相关的操作指令。
& e" r- v; n# t3 fAll:使选定Range遍及整个Project总长度在内的所有Track范围(Project总长度由Project Setup对话框中的Length设置项决定)。
2 K0 p# l; G2 @. }1 y& X: y8 N' ZNone:其消当前的Range选定。
: C( c l$ i6 c& ], m3 ?5 O# l) _In Loop:使选定Range包括所有Track在内的Left Locator和Right Locator之间范围。
8 u0 f* V _% K# g8 KFrom Start to Cursor:使选定Range包括所有Track在内从Project起始端至播放光标之间范围。
% E9 s1 u2 B8 j+ a* |1 ~) @' l& [6 R5 yFrom Cursor to End:使选定Range包括所有Track在内从播放光标至Project尾端之间范围。 + x6 Q# Z1 y, P; }( D" a9 `
All on selected Tracks:只适用于对Event的选定操作。 . u* p3 M7 D" f9 {( l2 b5 V
Select event:只在Sample Editor窗口下有效。 - K) k* T/ f- b5 F+ k
Left Selection Side to Cursor:使当前选定Range左端移到播放光标。
7 E, [7 l( N* q- R$ Y7 Z* N" vRight Selection Side to Cursor:使当前选定Range右端移到播放光标。
" O" ^ x* m0 p( n5 C& D4 qRange的尺寸调整
) q$ |0 }# M- d( s( N v$ s+ t& t/ R当鼠标放在选定Range边侧时将会变成双箭头状,这样可以拖动Range边端来调整其长度尺寸。按住[Shift]键点击Event任何地方,可使最接近的选定Range边侧移到所点击位置。此外,也可以在Info区域的数值框输入对Range的首尾端时间位置来进行调整。 ( V" N6 W) g) T) [ ^6 I+ z
Range的选定除了可以是相邻Track范围,也可以对非相邻Track来选定多段Range。首先从所需要的Track范围选定Range,然后按住[Ctrl]键点击以其消其中不需要包括的Track即可,同样方法,通过点击还可以选定更多的其它非相邻Track以使其增加到该Range。
5 N& C$ Z( ?5 b7 h/ T; p/ Y5 _Range的移动和复制
& V# n( _* w: T9 G+ ^只要拖动选定Range即可使其移到其它地方,这样是把选定Range内容移到新的位置。如果选定Range是位于Event或Part内的话,在Range移走后将使得Event或Part被切割而留出相应范围的空白。同样道理,按住[Alt]键进行拖动就是对Range进行复制,即源Range仍然留在原位置。或在选定Range后,使用Edit Menu/Duplicate、Repeat或Fill Loop指令来对其进行复制。 9 w* H t% P2 z, {2 L
对于选定Range也同样可以使用Edit Menu/Cut、Copy或Paste指令进行操作,也还可以使用Edit Menu/Range/Cut Time以及Paste Time等指令来操作。 " d' H; i& ~( N9 [) O
Range的删除 8 S9 Q3 d4 }6 F( S
使用Edit Menu/Delete指令或使用[Backspace]键,这将删除选定Range的相应数据并留下相应范围的空间,即Range以右的Event将仍然保持原有位置不动。如果是使用Edit Menu/Range/Delete Time指令来操作,这将删除选定Range的相应数据并且Range以右的Event将被前移而填补由Range所留出的空间。由Edit Menu中相关的操作指令有着不同的结果:
0 f! e' r% k& G4 cCut:将选定Range剪切到“剪贴板”,原有Range范围将留出相应的空间,即Range以右的Event将仍然保持原有位置不动。 0 [. s$ R8 ?+ o8 C ~
Copy:将选定Range拷贝到“剪贴板”,然后使用Edit Menu/Paste指令即可将“剪贴板”中的数据粘贴到指定Track的起始位置,并且所在位置已有Event是不会为粘贴数据被移走留出位置的。
2 c( m7 b4 x( f& k. ?' ?- hPaste at Origin:将“剪贴板”中的数据粘贴回原有位置,所在位置已有Event是不会为粘贴数据被移走留出位置。 7 D2 W. V" L1 C, Z8 q9 i, z
Cut Time:将选定Range剪切到“剪贴板”,同时Range以右的Event将被前移而填补由Range所留出的空间。 1 ~3 Z1 _+ a2 ~9 j2 ]# @+ l
Paste Time:将“剪贴板”中的数据粘贴到指定Track的起始位置,已有Event将右移而留出所粘贴数据相应的空间。
- W! b: g% R7 vPaste Time at Origin:将“剪贴板”中的数据粘贴回原有位置,已有Event将右移而留出所粘贴数据相应的空间。 1 T# B( r$ c0 [
此外,由Edit Menu/Range子菜单中,还提供有相关的指令操作。
0 ?2 g) }' K( Z, a+ Z/ `* {' NRegion的运用 . [2 `) z: L1 p' ^+ S) u
Region是位于Clip中的部分,可以有多种用法,特别在Sample Editor窗口中对Range有着更多的用途。此外,由Project窗口Audio Menu的指令功能,也提供了有关对Range的相关编辑操作。 8 l" h- r" o# `, W+ ?
Split:可对任何Event或Part中以Range范围进行切割。 : d x4 X+ y `% z
Crop:可对所有Event或Part中的选定Range作Crop式切割,然后对选定Range以外部分进行删除,而Range以外或以内的Event则不受影响。
; I, k' v$ N- n iInsert Silence:可在Range起始端插入空白段,所插入空白段长度则相当于相应Range的长度,而Range以右Event将被后移而留出相应空间。 ! @/ ?9 v) r4 y; }+ g
Event as Region:该指令只在已选定一个或多个Audio Event时才有效,这将在相应Clip中建立Range,Range首尾端即对应Clip中Event的相应首尾端位置。 0 s0 ^; b/ X* B: E) R
Events from Regions:该指令只在所选定Audio Event中已存在有Range时才有效,这将删除原有Event并使其替换以相应Range尺寸的Event。 4 y0 L+ P! u- W$ G0 |
Folder Track
: V7 D* G$ c, D1 H' d# S& i在Project窗口中,故名思义,Folder Track作用在于可容纳其它Track的一种文件夹结构,你可将任何Track移到该Folder Track中以进行管理。例如,当在Folder Track编组了一组Track后,然后再把这些Track“隐藏”以使窗口工作区域有更多的可视面积;或可以将所编组中的多个Track快捷地进行“Solo”或“Mute”切换,或对编组Track以单独对象进行编辑操作。由Folder Track能够含有任何类型的Track。 8 P! W3 h. n$ y: X! v$ f( \/ F1 \
要建立Folder Track,这与任何其它Track的建立方法相同,只要使用Project Menu/Add Track/Folder指令即可建立Folder Track。 ' Y* J# I. t) M) h
要把Track移到Folder Track中去,你可以使用拖放操作把任何类型的Track移到Folder Track中。这可在Track List区域,直接把任何Track拖进该Folder Track中,在拖动时,Folder Track中将会显示绿色箭头。当Track被放置到Folder Track后,该Track中的所有Part和Event都将显示为相应Folder的部分。此外,由于可以将任何类型的Track移到Folder Track中,由此也就可以将其它Folder Track移到Folder Track中而形成子文件夹式结构,这就是一种“嵌套”关系。比如,在某个Folder Track中可以含有Project中所有“Vocal”声部的Track,同时每个“Vocal”声部又可能是嵌套有相关Track的Folder Track结构,它们又能作为子文件夹结构进行管理。 2 c7 T' J- f2 P, d, \) F( {
此后,要把Track移出Folder Track,只要在Track List区域中按住所要解除的Track而从Folder Track中拖出即可。 , u" x+ j# g) e i; D, t5 }
你可以隐藏或显示Folder Track中的Track内容,这只要在Track List区域点击Folder Track左下角的“+”(Show/Hide)按钮即可。注意,Track的这种隐藏只是指显示的方式而已,其播放仍然是正常的。此外,当Folder Track在折叠状态下,其中的Part和Event内容仍然是可见的。
$ |$ G6 @% r( P% }. M由Folder Track对Track的管理大大方便了编辑工作,比如,你可以快捷地使Folder Track中所有Track以单一对象进行“Mute”或“Solo”等切换操作,即对Folder Track的“Mute”或“Solo”操作将同时作用于其中所有的Track,当然,在Folder Track为展开显示的状态下,也可以单独对Folder Track中的任何Track进行“Mute”或“Solo”操作。 $ J- X' C& R G
关于Folder Track中的Part
# J3 Y! F" q) F1 N) g由Folder Track中所含的Part将显示为Folder Part结构,仍然以Track List区域以及Event区域原有Event和Part的平行垂直图形方式而显示着,如果原有Part带有颜色方案,则同样也会在Folder Part中显示相应的颜色。
. B5 K& T2 n5 y当在把多个Track放置到Folder Track中时,如果所放置Track中的Part和Event都是相应长度而重叠的话,它们将被放置在同一Folder Part中。但如果这些Track中Part和Event之间为非重叠而带有间隔、或Folder Part与Track中Event之间是特定重叠部位的话,这都将自动另建立新的Folder Part。这里所指特定重叠部位有以下几种可能:当Event是大半部分与Folder Part重叠时,它将总是位于原有Folder Part内;但如果Event只是小半部分与Folder Part重叠,这样将被放置在新建Folder Part中。对于MIDI Part来讲,只有当它大半部分与Folder Part重叠时才会被放置在原有Folder Part中。这时,你只要将该MIDI Part向右移动,一旦被移出所在Folder Part的一半部分即被自动放入新建Folder Part中。 9 X/ { Q! B7 B" M
如果Part是属于某个Folder Part,但又位于独立的Folder Part中,你只要直接拖动该Folder Part(即子Folder Track)即可。
8 p6 E. F8 i* ]" |Folder Part可以进行编辑操作,任何标准编辑操作都适用于Folder Part,只是编辑操作是作用于所在Folder Part中的所有Track对象。例如,当使用Scissor Tool对Folder Part进行切割操作时,这将对相应位置下的所有Part或Event进行切割。当在改变Folder Part的长度尺寸时,这也将同时影响到Folder Part中所有Event和Part的相应长度尺寸。对Folder Part中的Track可以作为整个对象进行编辑操作,这只需要对Folder Part操作即可,当然也可以对其中的任何Track单独进行操作。
/ m$ P7 W% r% y' w. z当双击Folder Part时将对其中Track层级而打开相应的编辑窗口。对于MIDI Part来讲,Folder Part中所有Track内所有MIDI Part都将由编辑窗口所打开,这相当于在选定多个MIDI Part时打开Key Editor窗口那样的操作。为在编辑窗口中便于识别不同Track中的内容,你应在Project窗口中对每个Track分配不同的颜色并在相应编辑窗口中选定Part Colors项的显示方式。另外,对于Audio Event或Audio Part来讲,这将为Folder Part中每个Event而分别打开各自单独的Sample Editor窗口或Audio Part Editor窗口。
( u4 |6 a9 I W; O5 GMarker `; J1 H; m3 a+ f8 U: i+ C- [
通过Marker功能可以快捷定位到任何位置,如果工作在很长篇幅的Project中且需要经常在不同位置进行编辑操作,最方便的就是预先在每个位置设定相应的Marker。在Cubase SX中,使用了两种类型的Marker:由Cycle Marker能够储存指定范围的首尾端位置,而由普通Marker则只储存特定的位置点。对于Marker的编辑管理,可以在Marker窗口或List Editor窗口中进行操作,也可以在Marker Track中进行操作。 ( y) a" o5 f9 j P1 G" b
Marker窗口
& U6 M3 N4 V0 G" D6 u% x使用Project Menu/Markers[Ctrl+M]指令可打开Marker窗口,在Marker窗口中可对Marker进行编辑和管理等操作,这里,Marker以Project中的时间顺序而从上至下排列。实际上在Project窗口中,只要选定Marker Track也可以从Inspector区域完成相关的操作。
$ t' j+ Q9 a/ `. }0 ~Marker窗口共分为六栏: ' w' h9 C5 o, Z+ V* p
最左侧是Locate栏,点击该栏可使播放光标移到相应Marker位置,由Marker旁的蓝色箭头表示当前播放光标位置或播放光标之前最接近Marker的位置。 5 ~" S4 J$ [: N; H x# R
由ID栏可对Marker的ID编号进行编辑。 |