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[音频应用] 十个混音必备技巧 收好了!

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发表于 2018-1-6 13:29:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了。* k& x& a" H; z' s" B; r
  
1 t( x) x" l1 J' |+ u) U2 \8 g# r* E" f; |

; ?  b; k' ~+ g: Y9 A# d2 g  1.常见的混音顺序-打地基1 T% s# b- [% c/ I# ^
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。* b+ o/ K7 u$ Q7 H$ H) m
  # ~/ s- D# o  Z0 v( q- n: a1 l
' Y, w2 ^1 y6 x
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! f/ ~4 j! j2 ^  2.个人偏好的混音顺序-时间序9 Y$ Z6 E9 L% d/ y! i9 J2 i
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。1 p/ [& B+ v+ o; R- d0 K
  3.不要背诵频谱表
6 s5 P* k  H8 q9 N" _8 p  因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同5 h$ H: p! w& B2 x+ c
  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。- ], m  I- o8 I+ R
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。' R0 f. K6 ?# F* d& P5 X2 @3 e: \5 p
  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
9 ]/ S$ G' i( k6 W# Z9 ?  4.把毫无贡献的区段删掉
- i2 M- c9 Y: C* \# u  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
/ l. l! F- j2 X% i! }3 V  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
* i+ L9 F2 o" s  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
- q* @3 N! c1 }0 b" M   46fc000285d3abdb1309.jpg 3 u8 N/ I3 u- D

! ]& W0 \1 k0 e
3 s+ O6 F. E) u  5.不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
* U/ }5 v/ m; L* c5 |  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。0 e, N, ^+ X% [+ ~) p
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
' F2 Q, j8 ?6 ?8 Z- u' d2 m% a, ?  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。+ }. P& n$ \4 z! H. R7 }, Z
46ff000044e92c9f22bf.jpg 3 l# }" v- L0 O; B( E- Z1 Z
: F, ^. x( |8 A6 r4 y9 G6 Z  A* P% T
  6.单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整3 ^. f. F8 c7 ~5 s2 H+ ~$ g
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
2 X8 K, p9 ?, Q3 e2 n* H$ b  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
1 u0 b5 v* N9 p; L& y; V9 p# d  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
$ @: x& Z/ x$ W6 T4 W4 `3 c  
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6 T* n  _: f1 I6 _# p
0 X& X7 A1 G2 X, E# ~2 w  7.有时候问题不是出在混音上面
4 V; s# P* v8 p" z, v  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
) f- G( a: O1 n; i  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。# _4 I4 A5 v" q. ~% J
  8.不要为了混音而混音; }8 S- I& D0 j1 c9 S" g# _1 D
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
+ o8 G; X1 q1 |  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
2 ?! `' \1 B& H0 F8 h/ B! H  9.有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume, |! v, S2 r; e3 _8 v
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。" `; G2 I8 u  c6 J# I
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。% Z/ H% J" D5 p3 e
  
0 k+ K6 r- x2 q2 m8 f4 i5 ` 46ff000044ef07887e4e.jpg ! V* C: ~' G' b7 O$ Z

. p0 o, E& R2 g5 H  10.休息一下,会更好
+ k% S% B  h& H# F* ~( ]% T" D) p+ J  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。1 b0 N; t: M; A% t. u7 t' U
  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。: s; ]( G! S& i8 ]
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
分享了,谢谢楼主的发布,我收藏了!·
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