4把毫无贡献的区段删掉+ Y6 h: l( c) z. J1 C
0 v; [. p! D* u; R 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。; v, B. f# ^% Q `6 M N! y1 I
1 w# d7 R$ U7 t" N) N 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。) A; A; z3 m1 o* s ~
/ g3 d+ c3 r5 K8 ]! i 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。 _2 _$ x% M" D4 _- M
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1 U+ |7 @# j7 x/ t6 Z% |, Z4 v' R ` 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异1 c0 Q$ n9 I2 ~. [
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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0 E' t; @2 v. F" k! C8 D! |5 k 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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' X) a7 s, u" S* G 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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7 K) _; N: v! J9 ^0 z1 _$ c/ @( N9 R 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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; H( Y. a8 F* J 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。' m$ E3 C2 y& j
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7有时候问题不是出在混音上面
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。) h; E' u7 ]% O, q* v" R# D- a
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。; G% `% h# _6 P/ V. O0 j7 V
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8 Q' _4 ?: ]- [1 ` 8不要为了混音而混音: {1 t) a. V: d+ T; s
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。' W- g( D/ L" w/ u* D
+ p) q8 p: W3 s6 h% @# e$ b 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。# I# r; T0 m- o
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9 A8 u$ u. v6 U1 }' q$ ? 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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) x f: }6 |% e7 d, t" d7 X 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。8 m ~3 Q( l% f7 x/ V
1 Y, V A* C& ~ 10休息一下,会更好
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3 i( h* g8 k* q& Y( \" A 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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' E$ B5 j5 L* ^+ s7 E 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。' Q# N7 I! ~) c
5 {* r) W4 A+ V Q$ C 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |