很多时候我录音或者去配音,会觉得自己的声音出来的效果不尽人意,这是为什么呢?究竟有什么方法可以调整声音出来的效果呢?接下来小编就此问题跟大家说说吧,希望能帮到您。
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2 d+ m; |& W: u: U: R声音处理要领
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( w" r6 f9 l3 Y3 \0 x 声音处理要领有以下几点内容:4 b& k1 X4 J, ]' w9 ~+ f
3 g( w! Y$ o; A/ `5 A* S 1.均衡& j, f* G9 u( t
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人声的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,有三个部分:$ l$ T$ k) O' J, R3 }
8 r0 B7 m3 h T! |) n6 ^ 一是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
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二是由声带震动所产生的乐音,这部分的发音量比较灵活,不同音高,不同发音方式所产生的频谱变化也较大。
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1 C3 S& C% W: P. H 三是鼻腔共鸣所产生的低频谐音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产生的低频分布变化不大。
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A.音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB.2 t+ @3 l* @6 G
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B.音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB.
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9 V9 u/ h) D$ \ k2 ~+ S2 H C.卷舌齿音的音感尖啸,嘘音缺乏清晰感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以到-6DB.
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& t4 }* C* E( }6 C" o) d$ I$ Y9 k 2.混响
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这里简单的说下,混响的参数设置:- Z0 n w$ X5 r" ]3 C
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A.觉察度:这个值是调节环境的不均匀度,值越低声音越平滑,但太平滑声音就不自然了,一个声源最终生成的混响肯定是由该环境种好多不同物体的反射的混响声而组成的,所以一般不均匀度在40左右就能营造出一个比较充分自然的混响效果。
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* t9 G) G( M! y! `) ^ B.起振时间:混响声从开始到达它的最大振幅所需要的时间。
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+ n/ n( z2 ?" N y3 _ C.扩散度:控制回声的建立率及回声如何扩散,该参数控制混响产生的比例,值越大越听不出有回声的感觉,声音更加自然。2 |7 a7 N: L4 H/ E& l! c; a8 X& u `
& p2 B! X( c) _1 Q3 A 3、降噪处理:0 o4 a3 m. J0 d, {. H! j
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A.静音功能--录音时段发生的 卡卡 类似的噪音或者在录音时在两段人声的间歇部分不小心咳嗽了几声,此时可以选中静音,但不能删掉。: @" Z) _! I: K3 O
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B.去除嘶嘶声--软件里预设的HISS REDUCTION是指对嘶嘶声这种连续,平均而且有规律的直流噪声去除的功能。
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C.消波修复--就是将已进行消波的音频修理以下,使它不至于消波的太明显。5 ]& O7 u8 b5 K" O9 P* {) ?
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如果大家想处理声音出来的效果,不妨试试以上小编为大家所说到的几点方法,录音出来的声音效果如果经过出来是可以不断去完善,例如均衡处理、混响以及降噪处理等等。 |